Игра Риск

Posted on -
Игра Риск 3,7/5 4835 reviews

Описание игры риск: Необычная игра. Нажимая клавиши со стрелками на клавиатуре беги пони и перепрыгивай диких зверей, пройди весь участок и не попади в ловушку. Как Играть в Риск. Риск – это игра, не похожая на остальные. Она одинаково хороша как. AtWar это бесплатная браузерная многопользовательская стратегия созданная под влиянием таких игр, как Риск и Цивилизация (кликните, чтобы увидеть различия). Настольная игра Риск существует уже достаточно давно и весьма хорошо известна. В её основе – война за территорию, разворачивающаяся на всей планете.

  1. Игра Риск Волонтеры Победы Ответы
  2. Игра Риск Онлайн
  3. Игра Риск
  4. Игра Риск Купить Киев
  5. Игра Риск

Артиллерия соответствует десяти боевым единицам. Каждое издание поставляется со специальными разноцветными фигурами для обозначения боевых единиц. В первых версиях для этого использовались деревянные кубы, обозначающие одну боевую единицу, и несколько округлённых треугольных призм, обозначающих десять боевых единиц, но в последующих версиях они были заменены на пластиковые для снижения стоимости. В 1980х эти фигуры были заменены на римские цифры I, III, V и X, соответственно количеству боевых единиц. В версии 1993 года использовались фигуры пехоты (для одной боевой единицы), кавалерии (для пяти боевых единиц) и артиллерии (для десяти боевых единиц). Коллекционное издание в честь 40-летия игры содержала аналогичные фигуры войск, но сделанные из металла вместо пластика.

В 'книжной' версии 2005 года игровые фигуры опять были представлены деревянными кубами. Эти фигуры используются для облегчения визуального представления размера армий. Если в процессе игры у игрока заканчиваются свободные фигуры, возможно использование для замены фигур другого цвета или любых других маркеров для отслеживания местонахождения армий. Стандартное издание также содержит пять (изначально шесть) игровых кубиков двух цветов: два кубика для защищающегося и три для атакующего. Кроме того используются 72 игровые карты. На 42 из них изображены территории и эмблемы пехоты, кавалерии или артиллерии. Такую карту получает в конце хода игрок, если он успешно завоевал как минимум одну территорию в течение хода.

За один ход игрок не может получить более одной такой карты. Если игрок собирает три карты с эмблемой одинакового рода войск или по одной карте с эмблемами каждого рода войск, то эти карты могут быть использованы для пополнения армий в начале хода игрока. Эти карты также могут быть использованы при подготовке к игре (более подробно смотрите ниже). Также используются две карты 'Картбланш' с изображением одновременно эмблем пехоты, кавалерии и артиллерии, в отличие от одного рода войск на стандартной карте территорий. Так как на них изображены все рода войск, то эти карты могут быть использованы с любыми двумя родами войск при формировании комплекта. Также с игрой поставляется 28 карт Миссий для использования в варианте правил Миссия Риск.

В коллекционное издании в честь 40-летия игры путь передвижения между территориями Восточная Африка и Средний Восток был удален; позже это было признано производственной ошибкой, но данная ошибка повторилась в Риск II. Последующие версии игры снова содержали данный маршрут. 1 В то время как европейские версии игры содержали вариант правил Миссия Риск, в американской версии он отсутствовал до 1993 года.

Подготовка к игре 2.1. Стандартная Подготовка к игре Риск сложнее, чем к большинству настольных игр:.

Каждый игрок выбирает себе цвет и забирает все боевые единицы данного цвета, затем он отсчитывает исходное количество боевых единиц для первоначальной расстановки. Их число зависит от количества игроков: 40 для двух, 35 для трёх, 30 для четырёх, 25 для пяти и 20 в случае шести игроков.

Игроки по очереди, определенной с помощью броска кубика, присваивают территории, помещая на них свои боевые единицы, до тех пор, пока все территории не будут заняты. Игроки размещают оставшиеся для первоначальной расстановки боевые единицы на своих территориях. После того, как все боевые единицы размещены, игроки снова кидают кубик, чтобы определить, кто начинает игру. Альтернативная Альтернативный и более быстрый метод первоначальной расстановки, описанный в официальных французских правилах, заключается в раздаче карт из колоды территорий (без карт 'Картбланш) и присвоении игроком территорий, изображённых на этих картах.

Последовательность хода Ход игрока состоит из пяти фаз: получение и размещение подкреплений, обмен карточек территорий, сражение, укрепление позиций, получение карточки территорий. Получение и размещение подкреплений В начале своего хода игрок получает новые боевые единицы и затем размещает их на своих территориях. Количество получаемых боевых единиц определяются суммированием результатов следующих шагов (официальные версии правил меняются в зависимости от издания):. Подсчет территорий и городов. Количество получаемых боевых единиц равно сумме числа занятых территорий и городов на них, делённой на 3 и округлённой до ближайшего целого отбросом остатка. Если результат менее трёх, то он увеличивается до трёх боевых единиц. Бонус континентов.

Игра Риск Волонтеры Победы Ответы

Игрок, владеющий всеми территориями континента (группа территорий одного цвета на карте), получает дополнительные подкрепления, число которых указано в таблице на игровом поле. Континент Бонус Азия 7 Северная Америка 5 Европа 5 Африка 3 Австралия 2 Южная Америка 2.

Одна дополнительная боевая единица за каждую столицу на занятой игроком территориях. Дополнительные боевые единицы, полученные в результате обмена карточек территорий 3.1.1. Обмен карточек территорий Игрок может обменять комплект из трёх карт территорий для получения дополнительных подкреплений. Комплект карт территорий может состоять из:.

трёх карт с эмблемой одного рода войск (к примеру, три карты с эмблемой кавалерии);. трёх карт с эмблемами каждого рода войск (пехота, кавалерия и артиллерия). Если игрок имеет пять карт территории, он обязан обменять комплект. Армии размещаются на любой из территорий игрока. Первый сданный за игру комплект стоит 4 подкрепления, второй - 6, третий - 8, четвёртый - 10, пятый - 12, шестой - 15, каждый последующий стоит на 5 боевых единиц больше предыдущего. Кроме того, если игрок владеет одной или более изображённой на сдаваемых карточках территорией, то он может выбрать одну из этих территорий для размещения дополнительных двух боевых единиц.

Пример сравнения кубиков нападающего (красные) и защитника (белые); в данном случае нападающий победил в сражении. В течение своего хода игрок может атаковать только с одной из своих территорий, объектом нападения может являться только граничащая или соединённая с ней морским путем территория любого другого игрока. Результаты сражения вычисляются броском кубиков.

Каждый бросок кубиков определяет результаты одной атаки. Игрок может многократно повторять этот процесс в течение фазы сражения своего хода, атакуя любое число территорий неограниченное количество раз до передачи хода следующему игроку. Фаза сражения не является обязательной, игрок может отказаться от нападений в свой ход. Нападающий игрок может использовать в атаке одну, две или три боевые единицы, бросая соответственно один, два или три кубика. Как минимум одна боевая единица должна оставаться в тылу на территории, с которой осуществляется нападение, и не участвовать в атаке, так как территория не может быть оставлена без войска. Перед броском кубиков, защищающийся игрок должен решить одна или две его боевые единицы будут участвовать в обороне (но не больше числа боевых единиц, находящихся на защищаемой территории) 4 с помощью броска одного или двух кубиков. Наибольшее выпавшее число на кубиках нападающего сравнивается с наибольшим числом на кубиках обороняющегося.

Наибольшее из них побеждает, в случае равенства побеждает защищающийся. Аналогично сравниваются вторые по величине результаты.

Оставшиеся неиспользованными кубики не влияют на результат сражения. После каждого сравнения кубиков проигравший убирает одну боевую единицу с игрового поля.

Если атакующий побеждает последнюю обороняющуюся боевую единицу на территории, то он должен захватить эту территорию с помощью ввода всех своих войск, участвовавших в последней атаке. Кроме того игрок может ввести любое количество войск из нападавшей территории, при этом оставив в тылу на нападавшей территории не менее одной боевой единицы. Если атакующий игрок захватывает последнюю территорию обороняющегося, то последний выбывает из игры, а победитель получает все его карточки территорий. Если в результате этого у игрока оказывается пять или более карточек, он обязан обменять столько комплектов карточек, сколько требуется для уменьшения их количества до четырех или менее. Полученные подкрепления размещаются незамедлительно. Укрепление позиций После окончания фазы сражения, игрок имеет возможность переместить любое количество своих войск с одной территории на другую соединённую с ней и принадлежащую ему территорию.

По другой версии правил, войска могут перемещаться через множество таких соединённых территорий, представляющих собой 'коридор' для передвижения. Проходить через вражеские территории нельзя. При любом маневрировании войсками на территориях, принадлежащих игроку, должна всегда оставаться как минимум одна боевая единица. Получение карточки территорий Если игрок в течение своего хода захватил хотя бы одну территорию, он тянет карточку территорий из колоды и добавляет ее в свою руку. После этого ход переходит к следующему игроку. Игра в Риск 4.1.

Волонтеры

Базовая стратегия Официальная книга правил дает три основных стратегических совета при игре по классическим правилам:. Во-первых, игроку следует контролировать континенты полностью, чтобы получать дополнительные подкрепления;. Во-вторых, игрок должен следить за границами своих территорий, чтобы в случае концентрации войск противника, подготовиться к отражению возможной атаки;. В-третьих, игроку следует концентрировать армии на свои границах для лучшей защиты. Владение континентами - наиболее распространенный способ увеличения количества подкреплений. Игроки часто пытаются как можно раньше получить контроль над Австралией, так как это единственный континент, для успешной обороны которого достаточно защищать только одну территорию (Сиам или Индонезию).

5 Как правило, континенты с меньшим количеством границ легче защищать, так как они обладают меньшим числом территорий, которые могут подвергнуться атаке других игроков. Южная Америка имеет 2 общие границы с другими континентами, Северная Америка и Африка по 3, Европа - 4, а Азия - 5.

В общем случае, целесообразно хранить карты территорий до тех пор, когда их можно будет обменять на максимальное число подкреплений. 5 Это особенно верно вначале, так как дополнительные армии дают серьёзные преимущества на раннем этапе игры. 5 Уничтожение слабого игрока, владеющего большим количеством карточек территорий, также является хорошей стратегией, 5 так как при этом победитель получает все карточки территорий побеждённого игрока.

В этом случае, более ранний обмен карточек территорий может помочь приобрести необходимые подкрепления. Если у игрока, полностью уничтожившего противника, после получения его карточек на руках становится более пяти карточек, то они должны быть немедленно обменены на подкрепления до тех пор, пока у него не останется менее пяти карт на руках и он не сможет продолжить свой ход. 'Стратегия Черепахи' ('Turtling') является оборонительной стратегией, в которой игрок, чувствующий себя уязвимым, пытается стать слишком затратным для нападений других игроков, при этом оставаясь для них потенциальной угрозой. Цель данной стратегии - избежать поражений. Игрок, который использует данную стратегию, может оставаться в игре до последних стадий, затем организовать нападение на самого слабого противника и начать последовательно уничтожать остальных игроков до полной победы в игре.

Игрок, использующий данную стратегию, называется 'Черепаха'. Термин стал популярным в стратегиях в реальном времени, где игрок создает защитный периметр или 'Черепаший Панцирь' вокруг своей базы. Варианты противодействия данной стратегии с помощью совместных действий были предложены Эхсаном Хонари. Союзы Правила игры никак не регулируют союзы или перемирия между игроками. Поэтому игроки могут иметь друг с другом неофициальные договорённости по различными вопросам, для того чтобы обезопасить одну из своих границ от нападения в то время, когда они концентрируют свои войска на другой границе, или предпринять совместные действия против слишком усилившегося игрока.

Так как эти договоры не имеют обязательной силы согласно правилам, они часто нарушаются. Создание и нарушение таких союзов является одним из ключевых моментов игры и добавляет значительное влияние человеческого взаимодействия в игру, сильно зависящую от случайностей. Вероятности выпадения кубиков В случае равенства всегда побеждает защитник.

Это дает преимущество обороняющемуся игроку в случае сражения 'один на один', но у атакующего игрока есть возможность использовать больше кубиков, что нивелирует это преимущество, что видно в таблице вероятностей ниже. В действительности успешность захвата территории зависит от числа атакующих и защищающихся армий, соответствующие вероятности могут быть посчитаны с помощью цепей Маркова, 7 8 9 или получены численно с помощью стохастического моделирования. Выгодно всегда кидать максимальное количество кубиков. Азия (7).

Афганистан. Китай. Индия. Иркутск.

Япония. Камчатка. Средний Восток.

Игра Риск Онлайн

Монголия. Сиам note 1. Сибирь.

Урал. Якутск Океания (2). Восточная Австралия. Индонезия. Новая Гвинея.

Западная Австралия Примечание: Число в скобках показывает количество дополнительных подкреплений, которые выдаются игроку во время этапа получения и размещения подкреплений, если он владеет всеми территориями на этом континенте. Официальные игры серии Кроме оригинальной игры 1959 года и Коллекционного издания в честь 40-летия игры ( 40th Anniversary Edition) с металлическими фишками за годы существования игры было издано множество вариантов Риска. В последние годы Hasbro преимущественно основывает новые версии Риска на популярных фильмах. Последним примером данной тенденции является версия Трансформеры, выпущенная в июне 2007 года. В хронологическом порядке были выпущены следующие игры:.

Castle Risk (1986) – Версия, в которой действие происходит на карте Европы, у каждого игрока есть свой замок, а целью игры является защита замка от нападений. Медицинская справка образец. Castle Risk стала первой версией Риска за 27 лет выпуска игры, которая существенно отличалась от оригинальной игры. 1 Несмотря на то, что игра не имела успеха, в ней были внедрены многие новшества, получившие широкое распространение в последующих версиях Риска. 1. Risk: Édition Napoléon (1999) – Добавляет в игру генералов, крепости и морских юнитов.

Скачать

Risk: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) – Добавляет шестого игрока в Risk: Édition Napoléon. Risk: 2210 A.D. (2001) – Награжденная премиями футуристическая версия, созданная Avalon Hill, являющейся подразделением Hasbro. Особенностями игры являются лунные территории, территории океана и командные юниты, а также множество официальных и неофициальных расширений. Risk: the Lord of the Rings (2002) – Версия для 2-4 игроков, действие которой происходит в северной части Средиземья.

Risk: the Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) – Расширение Risk: the Lord of the Rings, в которой также содержится мини-игра для двух игроков Siege of Minas Tirith. Risk: the Lord of the Rings: Trilogy Edition (2003) – Содержит предыдущие две версии Lord of the Rings, но не включает в себя мини-игру Siege of Minas Tirith. Risk Godstorm (2004) – Версия, основанная на мифологических пантеонах различных древних цивилизаций; создана компанией Avalon Hill. Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) – Действие происходит во вселенной Star Wars во время Войны клонов. Игрок может играть на стороне Сепаратистов или Галактической Республики, используя классические правила или специальный вариант Война Клонов. Risk Express (2006) - Создан Райнером Книзиа как часть линейки игр Express компании Hasbro (хотя и не является частью данной серии в США).

В игре используются диски для обозначения территорий и различные комбинации пехоты, кавалерии, артиллерии и генералов для их захвата.1. Risk: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) – Разворачивается во время Галактической гражданской войны, играть можно за Галактическую Империю, Повстанческий Альянс или Хаттов. Данная версия уникальна тем, что у каждой из фракций различные цели и условия победы. Risk Junior: Narnia (2006) – Основана на книге Клайва Льюиса Лев, Колдунья и Платяной шкаф, игроки могут играть на стороне как сил Аслана, так и Белой Ведьмы. Risk: The Transformers Edition (2007) – Основана на фильме Трансформеры, игроки могут играть на стороне Автоботов или Десептиконов на карте Кибертрона. Risk: Black OPS (2008) – Ограниченное издание, выпущенное в начале 2008 года в количестве 1000 копий. Большая часть копий была роздана экспертам в области настольных игр для тестирования новых правил для будущих изданий игры.

Risk: Reinvention (2009) – Также называемая Risk Factor или Risk Revised Edition. Это коммерческая версия Black Ops.

Игра Риск

Особенностями данной версии являются столицы, города, миссии и очень тонкие фигуры в форме стрел. Данная версия также доступна с различными компонентами (деревянная карта, деревянные кубические фигуры и т.д.) под названием Risk Onyx Edition. 14. Risk: Halo Wars Collector's Edition (2009) – Включает в себя ККОН, Ковенант и Потоп. Содержит 42 территории и 6 секторов.

Выпущена осенью 2009 года. Risk 1959 (2009) – Переиздание оригинальной игры Риск 1959 года компанией Winning Moves Games USA. Включает в себя оригинальное оформление, деревянные фигуры и отдельные пластиковые коробки для хранения.

Risk: Factions (2010) - официальная версия игры для приставки Xbox 360,разработанная Electronic Arts и распространяемая через Xbox Live Arcade. Включает в себя классические правила и специальную версию 'Factions'. Кроме того, существует множество неофициальных вариантов, как коммерческих, так и бесплатно распространяемых через Интернет. Компьютерные версии Несколько компьютерных версий игры Риск было выпущено под названием The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game, начиная с версии для Commodore 64 в 1988 году 15 и для Macintosh edition in 1989 году. Позднее были выпущены различные версии для PC, Amiga, Sega Genesis, PlayStation, PlayStation 2 и Game Boy Advance. В 1996 году Hasbro Interactive выпустила версию для PC, которая включала новый вариант игры под названием 'Ultimate Risk', в котором не использовались кубики и появилась возможность использовать форты, генералов и более сложные стратегии боя.

Risk II для PC и Mac был выпущен в 2000 году и включал в себя классическую игру Риск и различные вариации правил и геймплея. В 2010 году Pogo.com добавила лицензионную версию Риска в свою библиотеку онлайн-игр. Версия для Xbox Live Arcade под названием Risk: Factions была выпущена 23 июня 2010 года. Она включает в себя как классический вариант Риска, так и режим фракций, в котором можно играть за Зомби, Роботов, Котов, Солдат и Йети. Кроме того существует множество неофициальных клонов игры 'Risk', как для онлайн, так и для оффлайн игры. В связи с историей создания игры единственной защитой интеллектуальной собственности является зарегистрированная в США торговая марка в виде слова RISK, написанного характерным красным шрифтом. Официальное лицензионное приложение для iOS под названием 'RISK: The Official Game' было разработано для iPhone и iPod Touch компанией Electronic Arts и выпущено 16 июля 2010 года.

Игра Риск Купить Киев

Победы

Экранизация игры В июне 2011 года стала известно о начале работы по созданию киноленты на основе игры «Риск. Сценаристом фильма стал Джон Лавин, известный работой над телесериалом « Щит» 17.

Игра Риск

↑ 1 2 3 Dave Shapiro Risk: The Evolution of a Game - www.thegamesjournal.com/articles/Risk.shtml. The Games Journal (Декабрь 2002). ↑ 1 2 Arneson, Erik The History of Risk - boardgames.about.com/od/risk/a/riskhistory.htm. Rules of Play - www.hasbro.com/common/instruct/Risk1963.PDF. Parker Brothers (1963). ↑ 1 2 Risk: The World Conquest Game - www.hasbro.com/common/instruct/risk.pdf (PDF). ↑ 1 2 3 4 Risk – Strategy - www.hasbro.com/risk/default.cfm?page=strategy.

Honary Ehsan Total Diplomacy: The Art of Winning Risk - www.totaldiplomacy.com. — ISBN 1-4196-6193-0. ↑ 1 2 Osborne, Jason A. (April 2003). «Markov Chains for the RISK Board Game Revisited - www4.stat.ncsu.edu/jaosborn/research/RISK.pdf» (PDF). Mathematics Magazine 76 (2): 129–135. DOI:10.23 - dx.doi.org/10.23.

JSTOR 3219306 - www.jstor.org/stable/3219306. Blatt, Sharon (2002). «RISKy business: An in-depth look at the game RISK - www.rose-hulman.edu/mathjournal/archives/2002/vol3-n2/paper3/v3n2-3pd.pdf».

Undergraduate Math Journal 3 (2). Tan, Bariş (December 1997). «Markov chains and the RISK board game - jstor.org/stable/2691171». Mathematics Magazine 70 (5): 349–357.

DOI:10.23 - dx.doi.org/10.23. JSTOR 2691171 - www.jstor.org/stable/2691171.

Canini, The Probability of Winning a Risk Battle - www.cs.berkeley.edu/kevin/risk/risk.html (личная домашняя страница с кодом программы для MATLAB/GNU Octave). Официальная брошюра с правилами, распространявшаяся с настольной игрой Риск (приблизительно 1975 год). Risk Field Guide - files.boardgamegeek.com/file/download/5gdw7mffgl/RiskReinvention2008Rulebook.pdf (PDF). Risk territories - www.gamingcorner.nl/risk-territories.htm. The Gaming Corner. Risk (Revised Edition) - boardgamegeek.com/boardgame/37198/risk-revised-edition.

Polsson, Ken June–December 1988 - www.islandnet.com/kpolsson/c64hist/c641988jun.htm. Chronology of the Commodore 64 Computer (29 July 2009). RISK: The Official Game for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store - itunes.apple.com/us/app/risk-the-official-game/id380013217?mt=8. Настольная стратегия «Риск» станет кино-триллером - sd.net.ua/2011/06/13/nastolnaya-strategiya-risk-stanet-kino-trillerom.html 10.1. Заметки. ↑ 1 2 3 4 5 6 В некоторых версиях игровой доски Альберта, Онтарио, Квебек, Украина, Конго и Сиам названы соответственно Западная Канада, Центральная Канада, Восточная Канада, Россия, Центральная Африка и Юго-восточная Азия. Возможно различные комбинации данных названий.

Данный реферат составлен на основе. Синхронизация выполнена 12.07.11 08:02:25 Похожие рефераты:,. Текст доступен.

Ваша цель Первым выполнить три миссии, при этом контролируя свою столицу. Либо устранить второго игрока Подготовка игры Расположение городов:Вытяните девять произвольных карт территорий и установите по одному городу на каждой территории. Перемешайте все карты Расположение миссий: Перемешайте 12 миссий и в произвольном порядке расположите восемь из них на доску лицевой стороной вверх. Верните четыре оставшиеся миссии в коробку. Начало игры После того, как все армии и столицы были расставлены одним игроком, другой игрок выбирает какой армией он будет играть и кто будет ходить первым.

Столицы Каждый игрок имеет одну столицу, которая ставится на одну из его территорий. Столицы не выполняют военный функций, однако владение ими важно для хода игры. На протяжении игры столицу нельзя перемещать в другой город.

Города Города располагаются на доске в пределах различных различных территорий. Если игрок контролирует территорию, он контролирует и город, находящейся на ней. Количество городов, находящихся под контролем игрока, складывается с количеством подконтрольных территорий при наборе дополнительных войск, а также учитывается при выполнении некоторых миссий. Игровая доска Игровая доска состоит из 30 территорий, формирующих шесть регионов: желтый, зеленый, коричневый, синий, оранжевый и пурпурный. Территории соседствуют друг с другом в случае, елси они имеют общую границу или соединены специальной линией по морю. Одиннадцать территорий имеют пересеченную местность в виде гор и болот. Пересеченная местность накладывает ограничения на количество войск, которые могут участвовать в нападении на данную территорию.

Кубики Кубики используются при нападении и обороне территорий. У каждого игрока кубики окрашены в его цвет, так что их не нужно передавать друг другу. Карты Для каждой территории на доске есть одна карта. На каждой карте имеется название и изображение территории и одна либо две звезды. Миссии Миссии - это военные цели, которых пытаются достичь игроки.