Кодек Использованный Для Сжатия Файла
- Не Поддерживается Тип Файла Или Кодек Использованный Для Сжатия Файла
- Кодек Использованный Для Сжатия Файла
Каждый раз, запуская медиаплеер, мы пользуемся услугами этих маленьких, но совершенно необходимых на сегодня программ, о существовании которых не вспоминаем до тех пор, пока не столкнемся с проблемами при проигрывании аудио или видео. А задумывались ли вы когда-нибудь, как 'устроены'? Кодек - это программа, используемая для сжатия и воспроизведения из сжатого состояния аудио- и видеофайлов. Также кодеки предназначены для кодирования поток/сигнала с целью его трансляции, сохранения или шифрования, а также раскодирования для просмотра (воспроизведения или расшифровки).
Не Поддерживается Тип Файла Или Кодек Использованный Для Сжатия Файла
Кодек - это программа, используемая для сжатия. Файлы-контейнеры разбиты на блоки (они именуются как chunks - ломти), каждый. Любой ACM кодек может быть использован для сжатия WAV файла.
- 26 апреля, 2013. Проигрывателю Windows Media не удается воспроизвести файл. Возможно, проигрывателем Windows Media не поддерживается тип файла или кодек, использованный для сжатия файла.
- Понятие кодека. Кодек — это программное обеспечение, используемое для сжатия и распаковки цифрового файла мультимедиа, например музыкального или видеофайла.
Разнообразие методов и видов оцифровки медиафайлов на специализированном оборудовании приводит к проблемам, связанным с их воспроизведением на стандартном ПК. В такой ситуации просто необходимо сделать процесс декодирования сигнала более доступным для пользователя. Кодеки стали прекрасным решением данной проблемы. Задачи кодеров и декодеров Основные задачи, которые ставят разработчики перед кодеками, заключаются в следующем:. оптимизация скорости преобразования для правильной передачи сигнала конечным пользователям;. сохранение качества перекодированной информации;.
восстановление утраченных сегментов при работе. Принципы работы кодека. При воспроизведении видеофайла кодек распаковывает сжатое видео для трансляции его на экране.
Информация упакована в специальный медиаконтейнер и содержит в себе звук и видео. Обычно встречаются контейнеры с расширением AVI, ASF, MOV и т.д. В процессе взаимодействия со сплиттером (о нем мы поговорим дальше) и кодеком происходит процесс распаковки контейнера с последующим преобразованием цифрового сигнала в аналоговый через устройство вывода. Файлы-контейнеры разбиты на блоки (они именуются как chunks - ломти), каждый из которых состоит из заголовка и самих данных. Заголовок определяет, как следует толковать данные: но не заключает в себе алгоритм их обработки. Предполагается, что алгоритм содержится в самой системе, а заголовок только указывает, какой из алгоритмов надлежит в данной ситуации применять. Возьмем для примера файл, который содержит одну видеодорожку, две или несколько аудио (дубляж английский и русский), одну или несколько дорожек с субтитрами, данные о применяемых форматах сжатия, индекс (раздел с адресами размещения определенных мест в записи) и комплект текстовых полей.
Процесс распаковки медиаконтейнеров (извлечение потоков видео, аудио и субтитров и их разделения) поддерживает и реализует специальная библиотека Windows - сплиттер. Непременными для Windows являются сплиттеры для распаковки AVI, MPEG1/2 и ASF. Для работы с другими форматами потребуется установка дополнительных сплиттеров. После того как сплиттер приступает к аудио- или видеопотока, к работе подключаются кодеки. Являясь специальной библиотекой, кодек декодирует (разжимает) каждый из разделенных потоков.
Типы кодеков Видеокодеки подразделяются на несколько видов - Video for Windows (VfW), DirectShow (DSH) и DirectX Media Object (DMO). В большинстве видеоплееров при воспроизведении используется DirectShow; а кодеки VfW применяются отдельными программами для сжатия видео, например, очень известной VirtualDub/VirtualDubMod. Кодеки вида DMO относятся, скорее, к подвидам DirectShow и отличаются тем, что доля их обязанностей перекладывается на приложение, воспроизводящее видео, исходя из этой причины, подобный тип не особо популярен. Аудиокодеки также подразделяются на несколько видов - Audio Compression Manager (ACM), работающий в паре с VfW, DirectShow и DirectX Media Object. Особые коды - Four CC (видео) и Twin CC (аудио) описывают формат сжатия изображения и звука и определяют, что требуется для их дешифрования.
Кодек Использованный Для Сжатия Файла
При этом для воспроизведения видеоряда не всегда может использоваться тот же кодек, что и для компрессии. Основываясь на выше сказанном, данные о том, каким, собственно, кодеком упаковано видео в файле, записываются в виде FourCC-кода, включающего в себя 4 символа. Любой из кодеков содержит уникальный личный FourCC-код, при этом в целях совместимости, в редких случаях при кодировании, указывается 'чужой' FourCC-код.
Например, если видео смотрят на стационарном проигрывателе, то при сжатии его и использовании FFDshow требуется указать FourCC не FFDS, а DivX или XviD, или файл, скорее всего, не воспроизведется. Кодек может применяться также для компрессии видеофайла (например, при монтаже фильма). При кодировании исходного формата файла кодек занимается поиском и сохранением кадров, на которых изменяется картинка изображения.
Избавляясь от промежуточных кадров, прогнозирует и сберегает лишь данные о трансформациях в проходящем кадре по отношению к предшествующему. При сжатии информации, полученной таким способом, используются определенные алгоритмы компрессии, схожие с теми, что применяют в программах архиваторах. Теперь вы знаете, что при просмотре фильма или прослушивании любимой композиции наравне с плеером для вас без устали трудятся невидимые маленькие помощники - кодеки, внося свой вклад в воспроизведение файлов мультимедиа. Сергей КЛАЧЕК Рубрики:.