Кодек Использованный Для Сжатия Файла

Posted on -
Кодек Использованный Для Сжатия Файла 4,1/5 340 reviews
  1. Не Поддерживается Тип Файла Или Кодек Использованный Для Сжатия Файла
  2. Кодек Использованный Для Сжатия Файла

Каждый раз, запуская медиаплеер, мы пользуемся услугами этих маленьких, но совершенно необходимых на сегодня программ, о существовании которых не вспоминаем до тех пор, пока не столкнемся с проблемами при проигрывании аудио или видео. А задумывались ли вы когда-нибудь, как 'устроены'? Кодек - это программа, используемая для сжатия и воспроизведения из сжатого состояния аудио- и видеофайлов. Также кодеки предназначены для кодирования поток/сигнала с целью его трансляции, сохранения или шифрования, а также раскодирования для просмотра (воспроизведения или расшифровки).

Не Поддерживается Тип Файла Или Кодек Использованный Для Сжатия Файла

Кодек - это программа, используемая для сжатия. Файлы-контейнеры разбиты на блоки (они именуются как chunks - ломти), каждый. Любой ACM кодек может быть использован для сжатия WAV файла.

  • 26 апреля, 2013. Проигрывателю Windows Media не удается воспроизвести файл. Возможно, проигрывателем Windows Media не поддерживается тип файла или кодек, использованный для сжатия файла.
  • Понятие кодека. Кодек — это программное обеспечение, используемое для сжатия и распаковки цифрового файла мультимедиа, например музыкального или видеофайла.

Разнообразие методов и видов оцифровки медиафайлов на специализированном оборудовании приводит к проблемам, связанным с их воспроизведением на стандартном ПК. В такой ситуации просто необходимо сделать процесс декодирования сигнала более доступным для пользователя. Кодеки стали прекрасным решением данной проблемы. Задачи кодеров и декодеров Основные задачи, которые ставят разработчики перед кодеками, заключаются в следующем:. оптимизация скорости преобразования для правильной передачи сигнала конечным пользователям;. сохранение качества перекодированной информации;.

Использованный

восстановление утраченных сегментов при работе. Принципы работы кодека. При воспроизведении видеофайла кодек распаковывает сжатое видео для трансляции его на экране.

Информация упакована в специальный медиаконтейнер и содержит в себе звук и видео. Обычно встречаются контейнеры с расширением AVI, ASF, MOV и т.д. В процессе взаимодействия со сплиттером (о нем мы поговорим дальше) и кодеком происходит процесс распаковки контейнера с последующим преобразованием цифрового сигнала в аналоговый через устройство вывода. Файлы-контейнеры разбиты на блоки (они именуются как chunks - ломти), каждый из которых состоит из заголовка и самих данных. Заголовок определяет, как следует толковать данные: но не заключает в себе алгоритм их обработки. Предполагается, что алгоритм содержится в самой системе, а заголовок только указывает, какой из алгоритмов надлежит в данной ситуации применять. Возьмем для примера файл, который содержит одну видеодорожку, две или несколько аудио (дубляж английский и русский), одну или несколько дорожек с субтитрами, данные о применяемых форматах сжатия, индекс (раздел с адресами размещения определенных мест в записи) и комплект текстовых полей.

Процесс распаковки медиаконтейнеров (извлечение потоков видео, аудио и субтитров и их разделения) поддерживает и реализует специальная библиотека Windows - сплиттер. Непременными для Windows являются сплиттеры для распаковки AVI, MPEG1/2 и ASF. Для работы с другими форматами потребуется установка дополнительных сплиттеров. После того как сплиттер приступает к аудио- или видеопотока, к работе подключаются кодеки. Являясь специальной библиотекой, кодек декодирует (разжимает) каждый из разделенных потоков.

Типы кодеков Видеокодеки подразделяются на несколько видов - Video for Windows (VfW), DirectShow (DSH) и DirectX Media Object (DMO). В большинстве видеоплееров при воспроизведении используется DirectShow; а кодеки VfW применяются отдельными программами для сжатия видео, например, очень известной VirtualDub/VirtualDubMod. Кодеки вида DMO относятся, скорее, к подвидам DirectShow и отличаются тем, что доля их обязанностей перекладывается на приложение, воспроизводящее видео, исходя из этой причины, подобный тип не особо популярен. Аудиокодеки также подразделяются на несколько видов - Audio Compression Manager (ACM), работающий в паре с VfW, DirectShow и DirectX Media Object. Особые коды - Four CC (видео) и Twin CC (аудио) описывают формат сжатия изображения и звука и определяют, что требуется для их дешифрования.

Кодек Использованный Для Сжатия Файла

Использованный

При этом для воспроизведения видеоряда не всегда может использоваться тот же кодек, что и для компрессии. Основываясь на выше сказанном, данные о том, каким, собственно, кодеком упаковано видео в файле, записываются в виде FourCC-кода, включающего в себя 4 символа. Любой из кодеков содержит уникальный личный FourCC-код, при этом в целях совместимости, в редких случаях при кодировании, указывается 'чужой' FourCC-код.

Например, если видео смотрят на стационарном проигрывателе, то при сжатии его и использовании FFDshow требуется указать FourCC не FFDS, а DivX или XviD, или файл, скорее всего, не воспроизведется. Кодек может применяться также для компрессии видеофайла (например, при монтаже фильма). При кодировании исходного формата файла кодек занимается поиском и сохранением кадров, на которых изменяется картинка изображения.

Избавляясь от промежуточных кадров, прогнозирует и сберегает лишь данные о трансформациях в проходящем кадре по отношению к предшествующему. При сжатии информации, полученной таким способом, используются определенные алгоритмы компрессии, схожие с теми, что применяют в программах архиваторах. Теперь вы знаете, что при просмотре фильма или прослушивании любимой композиции наравне с плеером для вас без устали трудятся невидимые маленькие помощники - кодеки, внося свой вклад в воспроизведение файлов мультимедиа. Сергей КЛАЧЕК Рубрики:.